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○トゥルーファンタジーライブオンライン開発中止に関する質問状に対するご回答

ファンサイトオーナーが参加する、メーリングリストがあるのですが、
そちらに参加している一部有志より、TFLOの開発中止に関する質問状がMSに対して発信されたのですが、
先日、その回答がMSよりありましたので、ここにその全文を公開します。

なお、この関して、以下の動きがあった場合、公開を停止させていただきます。
・この件にて、掲示板が荒れた場合。
・MSより公開に対してクレームが入った場合。
・その他、HP管理人が必要性を感じた場合。

各自思うところはいろいろあると思いますが、荒れる元を作りたい為に情報公開をしている訳ではありません。
利用規定をご理解の上、くれぐれも特定個人や特定企業に関する、誹謗中傷の書き込みなどは避けてください。

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ファンサイトオーナー各位、

日頃よりファンサイトを通じてXboxの情報発信にご尽力いただき、
誠にありがとうございます。

先週、XboxオフィシャルファンサイトオーナーであるATUSIさんより、
「トゥルーファンタジー ライブオンライン」の開発中止に関する質問状を
当ファンサイト事務局宛てにお送りいただきました。

こちらの質問状はオフィシャルファンサイトおよびファンページオーナー
の有志の方々からのご質問をまとめていただいたものであるとのことですので、
こちらのファンサイトオーナーMLに回答をお送りさせていただきます。

「トゥルーファンタジー ライブオンライン」の発売を心待ちにしてくださって
いたXboxユーザー様でもあり、日頃よりファンサイトを通じてXboxを応援して
くださっているオーナーの皆様からのご質問ですので、私共としても精一杯、
できる限りの回答をお伝えしたいと思い、「トゥルーファンタジー ライブオンライン」
に携わってきたXboxスタッフ一同で今回の回答文をご用意させていただきました。

以下が、いただいた質問状に対する弊社からの回答となります。

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1.開発は実質どの程度まで進められていて、どういう点で開発が滞ってしまった
のでしょうか?

「トゥルーファンタジー ライブオンライン」の世界観はおおむね完成しており、
その中である程度の仮想生活を送ることができていました。 マイクロソフトとし
ても、3年間という長期間にわたり開発に携わってきており、一刻も早く皆さまに
「トゥルーファンタジー ライブオンライン」をお届けしたいと努力してきました。
しかし、ペータブログラムの開始準備にあたり、皆さまに安定したオンライン
ゲーム体験をご提供できる状態への進捗が見込めず、遺憾ながら今回の開発中止を
決定いたしました。
「トゥルーファンタジー ライブオンライン」を応援してくださった皆さまのご期待
を裏切ることになると共に、マイクロソフトのXboxスタッフ一同も
「トゥルーファンタジー ライブオンライン」に深い愛着があっただけに、今回の
開発中止は苦渋の決断でした。

2.開発中止の明確な理由は?

オンラインゲーム部分の開発進捗が大きく遅延していることです。
このため、現段階では製品化までにどのくらい時間が必要なのかめどがたって
おりません。この非常に不確定な状況のまま、再度皆さまに発売延期をお伝え
することは困難と考え、あえて開発中止という措置をとらせていただきました。

3.TFLOは確実にもう発売中止なのか、発売の見通しは今後を通して無いのでしょうか?

今回、「トゥルーファンタジー ライブオンライン」の開発中止を決定するに伴い、
現段階では発売も中止となります。 また、今後についてはマイクロソフト社内に
おいて議論を重ねておりますが、まだ皆さまにお伝えできることはございません。

4.開発がままならないまま、βテスターの募集をかけたのは何故ですか?

ベータプログラムの募集時には、実施に向け全力で開発にあたっておりましたが、
今回、開発の進捗状況をさまざまな角度から分析した結果、いたしかたなくこの
ような開発中止を決定いたしました。

5.今あるTFLOの資産(キャラクタ・ワールド・インターフェースなど)を用いて、
今後なんらかのサービスを提供する予定がありますか?

これまで培ってきた「トゥルーファンタジー ライブオンライン」の資産を将来
どのように活用するかについては、マイクロソフト社内において議論を重ねて
おりますが、まだ皆さまにお伝えできることはございません。 しかし、これだけ
皆さまにご期待いただける素晴らしい資産を、何らかの形で生かせるよう引き続き
検討していきます。

6.今後近いうちに、このニュースを超える吉報を発表できますか?

先日、6月17日(木)に東京・原宿で「Microsoft Game Studiosタイトル発表会」
を実施し、今後日本において発売予定のMicrosoft Game Studiosタイトル11本の
発表をいたしました。
この中にはRPGタイトル3本の他、「Game Critics Awards: Best of E3 2004」で
3冠に輝いたHalo 2や、日本のスタジオで開発するファントムダストも含まれて
おります。
またその他にも、今後「トゥルーファンタジー ライブオンライン」に代わる日本
開発のRPGを皆さまにお届けできるよう全力を尽くしてまいります。

7.最後に、ファンサイト並びにファンの方々へ一言お願いします

まず、「トゥルーファンタジー ライブオンライン」を応援してくださったファン
サイトオーナーおよびファンの皆さまからのご期待に応えることができず、
Xboxスタッフ一同大変申し訳なく思っております。 「トゥルーファンタジー
ライブオンライン」は日本のみならず世界中のXboxファンから注目され、また
スタッフももっとも期待していたタイトルのひとつだっただけに、開発中止を
お伝えすることに深い落胆を感じております。しかし、その中でもXboxに声援を
下さるファンがいてくださったことを支えに、今後も努力を重ね、皆さまに喜んで
いただけるタイトル、サービスを多くご提供できるように頑張ってまいりたいと
思います。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

今後とも、Xboxを何卒よろしくお願い申し上げます。

 

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なお、参考までに、送信されたメールもあわせて公開します。

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 マイクロソフト株式会社殿

 この度発表されました「トゥルーファンタジーライブオンラ
イン」(以下TFLO)開発中止の報に、我々オフィシャルフ
ァンサイト並びにファンページ管理者一同は、無念と焦燥を覚
えずにはいられません。
 皆一様にこの作品を期待していた上、TFLO専門に開設さ
れたサイトも多く、サイトを利用する多くのユーザーも不安を
隠せずにおります。

 御社から公認を受け、多大なご支援の下運営し、口幅ったく
もXboxユーザーの代表者を自負している我々ファンサイトオー
ナーと致しましても、このニュースを看過することはできず、
またユーザーでもある我々から御社に対しお聞きしたいことは
多々ございます。
 そこでこの度、ファンサイトオーナー有志から御社に対する
質問を募り、これを提出することとなりました。
 尚、御社からこの質問に対しご回答を頂けました場合、その
内容は各ファンサイトオーナーの意志の下、これを掲載させて
いただきますことをご了承ください。


1・開発は実質どの程度まで進められていて、どういう点で開
発が滞ってしまったのでしょうか?

2・開発中止の明確な理由は?

3・TFLOは確実にもう発売中止なのか、発売の見通しは今後を
通して無いのでしょうか?

4・開発がままならないまま、βテスターの募集をかけたのは
何故ですか?

5・今あるTFLOの資産(キャラクタ・ワールド・インターフェ
ースなど)を用いて、今後なんらかのサービスを提供する予定
がありますか?

6・今後近いうちに、このニュースを超える吉報を発表できま
すか?

7・最後に、ファンサイト並びにファンの方々へ一言お願いし
ます


 早急かつ明確なご返答をお待ち申し上げます。

2004年6月
マイクロソフトXboxファンサイトオーナー有志一同

 

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